Crossy Road är ett populärt mobilspel som har fått stor uppmärksamhet sedan dess utgivning 2014. Spelet utvecklades av den australiska spelutvecklingsföretaget Hipster Whale och distribueras av Halfbrick Studios. Crossy Road har blivit en klassiker inom mobilspelsvärlden med flera uppföljare och variationer, men vad är egentligen spelet om?
Spelets grundläggande princip
I Crossy Road spelar du rollen som ett föremål, vanligtvis en katt eller en hund, vilket måste ta sig över vägen. Spelet liknar klassiska arkadspel från 80-talet med sitt retrogråttemonter och grafik. När man rör en riktningstangent Crossy Road på mobilskärmens tangentbord så rör spelets figur i samma riktning.
Det är emellertid viktigt att notera att spelet inte är det som först kom ut med denna idé och liknande spelsystem. Förebilden, eller kanske snarare föredomen (utan nämnbara motiver), lanserades 2006 av franska utvecklarna i sällskapet Ubisoft och blev känd under namnet Crazy Taxi: City Rush.
Den grundläggande principen – en djupare analys
Det är viktigt att observera, för ett brett spektrum spelare, hur komplexiteten kan öka när man avancerar i nivåerna. Medan man på låga nivåer endast måste navigera mellan gator och parkeringsplatser förekommer allt fler hindrade hinder med högre gradering som exempelvis motorcyklar, lastbilar och ännu värre – snöfrossa. Detta komplexitetsnivå kan också belysa hur kritikerna påpekar att spelet är en direkt klon av flera stora arkadspelsklassiker.
Kategorisering
Eftersom spelets innehåll och syfte är under diskussion, tycks det finnas två huvudsakliga frågor. Enligt den populära spelwebbplatsen App Annie har spelet flera olika variationer – varianter som utvecklarens egna, men för de flesta kända och större versionerna av Crossy Road är det svårt att dra en tydlig skiljelinje.
Enligt denna linje är den mest uppmärksammade typen “katt”, vilken ofta återfinns med hjälp av sökmotorn Google. Denna kategori har överlag störst popularitet, och spelaren måste således ta sig genom trafiken på grund av att han är en vuxen (eller minderårig) katt.
Spelets ekonomi
När det kommer till Crossy Road tycks spelet i grunden utgöra ett valfritt mellanspel med sju stycken spelbara figurer. Figurerna, som inkluderar hund, gris och kanin är bland annat för att uppnå en viss typ av realism på grund av det faktum att de skiljer sig åt.
I likhet med många populära mobilspel är Crossy Road generativt. När man spiller, så genereras slumpmässiga händelser som bland annat hur lång sträcka till nästa parkeringsplats finns och vilken typ av fordon (cykel, bil eller lastbil) du träffar.
Ett intressant faktum är att spelet innehåller en “hög” funktion. Spelets bakgrund förändras med varje generationen slumpmässiga händelser – de gröna grusplättarna i bakgrunden och den lilla gröna staden som omges av berg, kanter etc.
Spelet innehåller också ett system där man erhållit en möjlighet att samla alla olika figurer. Denna funktionalitet, även känd som “Samling”, har följt upp med flera uppdateringar och är ett av de största draget i spelet.
Hindret
Om vi blicka över till hindren kan man tydligt konstatera att det finns flera olika slags hinder. I första hand påverkas spelaren inte alls direkt, men istället fokuserar sig enbart på att nå mål eller destination (och med ett grundläggande princip i spelet).
Hindren kan bland annat vara gator, cyklister, hundar och bilburna skräpmattor – förutom vanliga hinder tycks det även finnas “specialhinder”, exempelvis stora röda bilar som har högre hastighet. Det finns också en sorts “nivå- och begränsande” princip där man, i stort sett omvittnat med hjälp av flera olika spelare på forum eller videoklipp på youtube (vanligtvis sänder spelarna dessa upplysningar genom mikrofonen) , beskrivet ett system som fungerar ungefär så här: Nivå 1. Spelet startar med att du måste ta dig över gatan till nästa parkeringsplats och man får därmed tre punkter.
Nivå 2. Nu rör spelets figur sig inte alls direkt på grund av att den har slagit en lastbil eller cykel. Klarade man den, så var det dags för en tredje nivå (parkeringsplatsern), med femtio punkter.
Crossy Road: hur är spelet ekonomiskt?
Som tidigare beskrivet kan Crossy Road generera slumpmässiga händelser – detta innebär att det även går att spela enbart för njutning. Spelets ekonomiska aspekter tycks dock vara begränsade.
Spelet är fri, och användaren betalar inte pengar i direkt anslutning till spelets lansering, men man kan alltid köpa extra figurer (som t.ex. häst) – medan det första upplagret på marknaden bara kostade 0:59 dollar så hölls priserna konstanta på $1:99 och de har aldrig sett större ändringar.
Licensiering och avtal
Spelet tycks, precis som många andra spel i samma grupp, ha licensieringsavtalet. Avtalets innehåll är dock okänt för allmänheten och spelets utvecklare har ingen formell bekräftelse (och har inte heller någon bestyrkning).
Eftersom avtal, som exempelvis licensieringsavtalen, vanligtvis innehåller sekretessbestämmelser så är det föga förvånande att spelets utvecklare inte vill berätta detaljer om hur och varför de skapade spelet.
Spelet har även vunnit flera utmärkelser, exempelvis “Mobilspelsutmärkelse 2014” i kategorin årets mobilspel.
